Material und Unterrichtseinheiten fuer den Informatik-Unterricht

Zustandsorientierte Modellierung
Einführung in die zustandsorientierte Modellierung

Beschreibung: Unterrichtsreihe zur zustandsorientierten Modellierung. Im Zentrum der Reihe stehen
  • die Idee des Zustands,
  • der Zustandsgraph,
  • die Zustandstabelle (-tafel),
  • das Umsetzen eines Modells in eine Programmiersprache.

Stundenumfang: 7 - 10 Std.
Klassenstufe: 11
Programmiersprache: Delphi
Materialumfang:
  • ausgearbeitete Einstiegsaufgabe
Download:
Einfuehrung in die zustandsorientierte Modellierungdownloads: 793 | type: zip | size: 888 kB

 

Script zur Zustandsmodellierung
Sammlung von Übungen und Aufgaben


Beschreibung: Kurzes Script mit bewährten kleinen Aufgaben für die Zustandsmodellierung.
Einsatzmöglichkeit: im Anschluss an eine Einführung in die zustandsbasierte Modellierung.

Stundenumfang: 2 - 4 UStd
Klassenstufe: 11 / 12
Programmiersprache: Delphi
Materialumfang:

  • Beispielprogramme
  • Script

Download:

Script - zustandsorientierte Modellierungdownloads: 620 | type: zip | size: 757 kB

 

"Der Fluch des Pharao"
Zustandsmodellierung und Delphis Zeichenoperationen


Beschreibung: In der Simulation einer "Schatzsuche" mit einfacher grafischer Ausgabe des Suchalgorithmus wird die Zustandsmodellierung bei der Eingabe des Simulationsfelds mit der Ausgabe der grafischen Simulation (Delphis grundlegende Zeichnenoperationen) verknüpft. Damit soll die zustandsbasierte Programmierung auf halbwegs im Unterricht programmierbare Simulationen angewendet werden.
Einsatzmöglichkeit: im Anschluss an eine Einführung in die zustandsbasierte Modellierung und einiger Übungen.
Stundenumfang: 2 UStd
Klassenstufe: 11 / 12
Programmiersprache: Delphi
Materialumfang:

  • Beispielprogramm (Quelltext)
  • Arbeitsblatt mit Aufgabenstellung und Lösungsskizze

Download:

Der Fluch der Pharaodownloads: 540 | type: zip | size: 214 kB

 

Zustandsorientierte Modellierung mit einer Roboter-Komponente

Beschreibung:
Mit einer Roboter-Komponenten, die von Schülern nur noch installiert werden muss, wird ein Roboter -am besten zustandsorientiert- durch ein Labyrinth geschickt. Die Komponente lehnt sich stark an "Kara, den Marienkäfer an", ermöglicht jedoch die zustandsbasierte Programmierung der Delphi-Umgebung. Die "Programme" werden im wesentlichen in einer Timer-Delphi Komponenten geschrieben, so dass im Unterricht die Konzentration auf dem zustandsbasierten Kern der Programmierung liegen kann.
Einsatzmöglichkeit: im Anschluss an eine fundierte Einführung in die zustandsbasierte Modellierung
Stundenumfang: 3-5 UStd
Klassenstufe: 11 / 12
Programmiersprache: Delphi
Materialumfang:

  • Roboter-Komponente und Anleitung zur Installation/Deinstallation von Komponenten in Delphi
  • Beispielprogramm (Quelltext)
  • Arbeitsblatt

Download:

Roboter Komponentedownloads: 478 | type: zip | size: 575 kB

 
martin jakobs 2005-2012 | impressum