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Material und Unterrichtseinheiten fuer den Informatik-Unterricht
Objektorientierte Programmierung
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Programmierung eines "Textadventure" als Einführung in die objektorientierte Programmierung in Delphi Beschreibung: Die Begriffe Klasse und Objekt und deren Beziehung werden in der Implementierung eines Textadventures deutlich gemacht. Das Zusammenspiel einer Klasse und den daraus erzeugten Objekten wird hier besonders deutlich. Ein besondere Stärke dieses Projekts liegt in der Erweiterbarkeit und der weiteren flexiblen Erstellung eigener Spiele, in denen das Grundkonzept der OOP geübt wird.
Datenstrukturen (Liste, Queue, Stack, Menge) Beschreibung: Die genannten Datenstrukturen werden über verkettete Listen von Objekten implementiert.
Programmiersprache: Delphi
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