Material und Unterrichtseinheiten fuer den Informatik-Unterricht

Objektorientierte Programmierung

Programmierung eines "Textadventure" als Einführung in die objektorientierte Programmierung in Delphi

Beschreibung: Die Begriffe Klasse und Objekt und deren Beziehung werden in der Implementierung eines Textadventures deutlich gemacht. Das Zusammenspiel einer Klasse und den daraus erzeugten Objekten wird hier besonders deutlich. Ein besondere Stärke dieses Projekts liegt in der Erweiterbarkeit und der weiteren flexiblen Erstellung eigener Spiele, in denen das Grundkonzept der OOP geübt wird.
Dieser Einstieg wurde nicht nur von mir, sondern auch einigen KollegInnen erprobt und erwies sich als sehr gewinnbringend.

Screenshot:
Einsatzmöglichkeit: Einstieg in die Objektorientierung in Delphi
Stundenumfang: 8-10 Stunden
Klassenstufe: 12 / 13
Programmiersprache: Delphi
Download:

Grundlagen der OOP mit Delphi - Das Textadventuredownloads: 1285 | type: zip | size: 4 MB
Übungen zur OOP mit Delphi - Klassen und Objektedownloads: 994 | type: zip | size: 880 kB

 

Datenstrukturen (Liste, Queue, Stack, Menge)

Beschreibung: Die genannten Datenstrukturen werden über verkettete Listen von Objekten implementiert.
Einsatzmöglichkeit: Nach einer fundierten und guten Einführung in die Objektorientierung in Delphi. Erfahrungsgemäß fällt dieses Thema Schülern sehr schwer.
Stundenumfang: 6 - 8 Stunden
Klassenstufe: 12 / 13
Screenshot:

Objektliste

Programmiersprache: Delphi
Download:

Datenstrukturen (Liste, Queue, Stack, Menge)downloads: 761 | type: zip | size: 1 MB

 
martin jakobs 2005-2012 | impressum